如果一帮老哥们聚到一起闲谈游戏,谈及销量,必定要聊到的一个系列就是《愿景恶魔》。作为一款“年货”系列作品,它比《刺客信条》长久,又比各路运动游戏换汤又换药。而且没哪款“年货”游戏能向它一样取得这么多次月度和年度销量冠军。根据NPD统计资料的数据,在过去十年中的总计销量榜前十榜单中,《愿景恶魔》系列占到了七席。
当然,有质又有量的“年货”《愿景恶魔》是大手笔投资低规格制作获得的成果,动视暴雪的组织了Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer三个制作组轮流研发,才赶得及每年一部的生产量效率。但《愿景恶魔》一路走过也并非一帆风顺,由Infinity Ward负责管理的《愿景恶魔10:幽灵》和《愿景恶魔13:无限战争》都未能进账过于好的口碑评价,许多玩家都更为缅怀早期的《现代战争》三部曲。
于是我们看见2016年动视暴雪尝试性地发售了《愿景恶魔4:现代战争复刻版》,但由于最初这款复刻版仅有作为《无限战争》豪华版赠品释放出,不分开出售,招来了玩家不满。但这也才是解释玩家对经典《现代战争》的青睐。有可能也是出于这个原因,我们看见2019年的《愿景恶魔》索性退出了发售新品,而是将《现代战争》的几乎轻印刷当作了年货的答卷,从销量来看,或许还合乎了“真香”定律。
创意还是激进,这是《愿景恶魔》系列每一部新作都要面临的问题。我们看见,在原作上大幅度创意的《无限战争》只不过很难玩家拒绝接受,而2017年的《愿景恶魔14:二战》则是重返了最初几代作品的二战历史背景。
2018年的《黑色行动4》则是索性退出了单人战役,只获取多人模式和僵尸模式。所以从近几年的作品趋势来看,《愿景恶魔》系列新作有可能正在渐趋激进,只是在多人游戏模式的人数、规则和模式上谋求小规模创意,另外在玩家茁壮和氪金系统方面玩游戏出有新花样,波澜买门票买皮肤。而这一趋势是十分令人担心的,做到轻印刷吃老本能不吃多久?吃完了老本之后该怎么办?不仅如此,三家工作室轮流发售新作的节奏也略为乱了阵脚,Sledgehammer负责管理的《愿景恶魔》遇上问题,被迫捉Treyarch工作室临危受命,估算2020年应当是《愿景恶魔17:黑色行动5》。
这种车祸的摇晃有可能意味著研发幕后的大问题,要么是创意设计遇上瓶颈经常出现难产问题,要么是问题过于多必须从根源开始展开修缮和返工。而临危受命的《黑色行动5》则不致不存在加班费作业现象,很可能会再度抛弃单机剧情部分,只拿走多人模式和几张新的地图应付了事。《愿景恶魔》沦为“年货”早已十年,这期间的流水线量产作品反映出有了显著的优势和严重不足,虽然大多数玩家都实在现在的“年货”早已无法超过早些时候的高度, 但只不过更加多玩家都很乐意看见每年定点上市的《愿景恶魔》新作。只要一直都有这批玩家为年货买单,《愿景恶魔》目前的年货模式就能之后维持下去。
但我们看见,服务型长周期的运营模式正在沦为行业主流,《愿景恶魔》的年货模式现在略为贞领先,当这批心目中玩家慢慢杨家去,新的玩家慢慢断档,世界仅次于的FPS品牌能否应战十年,这个问题难道还是各不相同动视暴雪创意的决意。愿景恶魔16:现代战争(Call of Duty Modern Warfare)6.。
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